/**
 * 游戏场景的礼物
 * @author zzhanglin
 * @param x
 * @param y
 */
Gift = function( x , y )
{
	Bitmap.call( this ,  CandyAndGiftFactory.getInstance().getGift() );
	this.setX(x);
	this.setY(y);
};
FLASH.extend( Gift , Bitmap);
//Gift.prototype=new Bitmap(); //继承自Bitmap
//Gift.prototype.constructor = Gift ;